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BIS/GIOCA CON FABIO

SuperFabio

Un gioco a piattaforme in tre atti. Fabio corre tra quinte, dischi volanti ed equalizzatori, raccoglie biglietti, ciak e vinili, cerca le lettere del suo nome e strappa la standing ovation. Si gioca subito, anche senza iscrizione.

Il sipario si sta alzando…

Come si gioca

Comandi

  • Frecce sinistra e destra oppure A e D: corri. Fabio prende velocità piano piano.
  • Spazio o freccia su: salta. Tieni premuto per saltare più in alto; il salto vale anche se premi un attimo prima di atterrare o appena dopo il bordo.
  • Maiuscolo (Shift), freccia giù o S: scivola sotto le americane basse. In aria diventa uno scatto in avanti.
  • P o Esc: pausa. Il gioco si ferma da solo se cambi scheda.
  • Sul telefono usa i pulsanti grandi: sinistra, destra, Scivola e Salta.

Da raccogliere

  • Ogni atto ha i suoi oggetti di scena: a Teatro biglietti e copioni, nello Studio marziano ciak e telecamere, alla Radio vinili e cuffie. I primi valgono 70 punti, i secondi 80.
  • In ogni atto è ben nascosto un oggetto raro da 200 punti: il biglietto dorato «Tutto esaurito», il Ciak d’oro e il Disco d’oro. Quando lo trovi, Fabio lo alza al cielo.
  • In tutti gli atti: stelle 50 punti, libri 30.
  • Le lettere F-A-B-I-O: 100 punti l’una, 1000 di bonus se le trovi tutte e cinque nello stesso atto. Alcune sono dietro le quinte, nelle stanze segrete.
  • Papillon d’oro: per otto secondi niente ti ferma. Microfono: per dodici secondi puoi fare il doppio salto.

Combo e applausometro

  • Raccogli senza fermarti: il moltiplicatore sale a ×2, ×3 e ×5.
  • Ogni oggetto riempie l’applausometro. Quando è pieno parte la standing ovation: per qualche secondo i punti raddoppiano.
  • Se ti fermi troppo a lungo, o se inciampi, la combo si azzera.

Da evitare

  • Cavi sul palco, bucce di banana e microfoni che rotolano: saltali. Le americane basse: scivolaci sotto.
  • Riflettori che oscillano e flash dei paparazzi: quando si accende la luce rossa, aspetta che il lampo finisca.
  • Botole e assi che cedono: lampeggiano sempre prima di aprirsi. Nelle zone al buio ti guida l’occhio di bue.
  • I buchi nel palco: cadere costa una vita.

Le prove finali

  • Teatro: corri fino al traguardo prima che cali il sipario.
  • Studio marziano: «In onda!». Raggiungi la postazione prima che finisca il conto alla rovescia della pubblicità, saltando sui pannelli luminosi che si accendono a turno.
  • Radio: scala gli equalizzatori fino al segnale «On air».
  • Superare la prova vale 500 punti. Trampolini, carrelli delle telecamere, dischi volanti e dischi che girano ti aiutano lungo la strada.

Pagella e punteggio

  • A fine atto la pagella dà da una a tre stelle: per il tempo, per gli oggetti raccolti e per non aver perso vite. Ogni stella vale 300 punti.
  • Per ogni stella il sipario si riapre per una chiamata alla ribalta: applausi sempre più forti e Fabio che si inchina.
  • Hai tre vite e più checkpoint in ogni atto. Il tempo che avanzi vale 10 punti al secondo; alla fine ogni vita rimasta ne vale 500.
  • Con Rigioca l’atto puoi migliorare le stelle di un atto già raggiunto: in classifica va solo lo spettacolo completo.
  • Con l’opzione «Riduci animazioni» del sito spariscono scintille, coriandoli, ondeggiamenti e lampi, e i flash diventano un riquadro tratteggiato.